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关于游戏模式与玩家需求契合度的分析

往往我们所最为困惑的是什么样的游戏能够在历经市场和用户的双重淘汰,而在最后还能被称为好游戏甚至在游戏发行多年以后还能听到市场的反馈并对该游戏交口称赞。如果可以试图总结作为娱乐核心承载的游戏和玩家之间的显性交互,可能可以包括:玩家重玩一款游戏的意愿、特定时间段内的访问频度、单次停留的时长、对外分享游戏和邀约好友共同参与游戏的意愿(特别是在好友圈或者在自己所属Social环境)、在游戏中付费消费的意愿(...

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Business Insider:2015年美国社交游戏市场将达到50亿美元规模

社交游戏目前正处于一个井喷发展期,然而该市场究竟有多大呢?来自 Business Insider 的研究表明,2015 年美国社交游戏的市场将达到 50 亿美元的规模,其中包括智能手机。 BI 认为,社交游戏将获得更多的观众及玩家,也会对现今的游戏模式带来巨大变革。因为游戏是一个需要不断优化的产品,而该过程一直带来货币收益,最关键的一点是,它们就像病毒一样寄生于社交平台。 您可能也喜欢的文章:...

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